设计模式---备忘录模式(CSDN没有恢复迹象......)
设计模式—备忘录模式(CSDN没有恢复迹象……)
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication1
{
class 人物状态
{
private int _血;
private int _气;
public 人物状态()
{
_气 = 100;
_血 = 100;
}
public int 血
{
get { return _血; }
set { _血 = value; }
}
public int 气
{
get { return _气; }
set { _气 = value; }
}
public 存档 存档()
{
return new 存档(_血, _气);
}
public void 读档(存档 c)
{
this.气 = c.气;
this.血 = c.血;
}
public void 战斗()
{
System.Random r = new System.Random();
this._血 = r.Next(100);
this._气 = r.Next(100);
}
public void ShowState()
{
Console.WriteLine(this.气 + " " + this.血);
}
}
class 存档
{
private int _气;
private int _血;
public 存档(int x, int q)
{
this._气 = q;
this._血 = x;
}
public int 气
{
get { return _气; }
}
public int 血
{
get { return _血; }
}
}
class 管理器
{
private 存档 savedfile;
public 存档 SavedFile
{
get { return savedfile; }
set { savedfile = value; }
}
}
class 调用者
{
public static void Main()
{
人物状态 r = new 人物状态();
r.ShowState();
管理器 g = new 管理器();
g.SavedFile = r.存档();
r.战斗();
r.ShowState();
r.读档(g.SavedFile);
r.ShowState();
Console.Read();
}
}
}
``